#pragma once
#include "Dx11DemoBase.h"
//struct ConstBuffer
//{
//	XMMATRIX m_world;
//	XMMATRIX m_view;
//	XMMATRIX m_proj;
//	XMFLOAT4 m_Corlor;
//};
class TriangleDemo :public Dx11DemoBase
{
//public:
//	TriangleDemo();
//	~TriangleDemo();
//
//	virtual bool LoadContent() override;
//
//
//	virtual void UnLoadContent() override;
//
//
//	virtual void Update(float dt) override;
//
//
//	virtual void Render() override;
//
//private:
//	ID3D11Buffer *m_pVertexBuffer;
//	ID3D11InputLayout *m_pInputLayout;
//	ID3D11Buffer*   g_pConstantBuffer11;
//
//
//	ID3D11VertexShader *m_pSolidColorVS;
//	ID3D11PixelShader *m_pSolidColorPS;


};

